Kasım 21, 2008, 16:03:58 ÖS *
Merhaba, Ziyaretçi. Lütfen giriş yapın veya üye olun.

Kullanıcı adınızı, parolanızı ve aktif kalma süresini giriniz
 
   Forum   Yardım Oyun Son Konular Google Etiketleri Giriş Yap Kayıt  
Sayfa: [1]   Aşağı git
  Yazdır  
Gönderen Konu: CorelDRAW - Hakından Bir Kaç Bilgi  (Okunma Sayısı 558 defa)
0 Üye ve 1 Ziyaretçi konuyu incelemekte.
ziyaretci12
Yeni Üye
*

Puan: 1
Offline Offline

Mesaj Sayısı: 0

Aktiflik
Deneyim
Seviye
 Stats
« : Nisan 06, 2007, 20:46:57 ÖS »
Aşağıdaki listedeki kullanıcılar bu konu için teşekkür ediyorlar!Teşekkür Et

CorelDRAW programi, vektör tabanli bir grafik tasarim programidir.
CorelDRAW resim meydana getirmek için benzersiz yöntemler kullanir. CorelDRAW bit eslem grafik tasarim paketlerinden farklidir. Vektör tabanli bir programdir; yani resimleri matematiksel olarak belirlenmis vektörler olarak yaratir ve bu sekilde kullanir. Vektörler, hem büyüklügü ( boyutu ) hem de yönü ( açi, egri vb.) olan nesnelerdir. Içinde grafik tabanli resim saklanan dosyalar listeler halinde yazilmis satirlardan olusur. Bu satirlarda vektörel grafigin yeri,yönü uzunlugu, rengi ve egrisiyle ilgili bilgi bulunur.
Resimleri vektörel tanimlamak, piksel tanimlamaktan daha etkilidir. Çünkü; piksel tanimlamada bir çizimde binlerce piksel bulunur. Oysa vektor tanimlama da çizimi matematiksel tanimla***** daha az yer tutmasini saglayabiliriz. Vektör grafiklerin , piksel tabanli grafiklerden en önemli avantaji az yer tutmasidir. Ayrica Vektör tabanli grafikler istenildigi kadar büyütülsün çizimde bozulma olmayacaktir. Piksel tabanli grafikler ise büyütüldügünde görüntü bozulmaktadir

CorelDRAW programini açtiginizda karsiniza ilk önce

WELCOME TO CORELDRAW penceresi gelecektir.



Welcome ekrani üzerindeki seçeneklerden New Graphic seçenegini tikladiginizda standart çizim sayfasi ekrani belirecektir.



(Yalniz dikkat ettiniz mi bilmem TOOLBOX yerine TOLLBOX yazmisim )

TOOLBOX:



Shape Tool (F10):



Shape Tool
Dügüm noktalari sayesinde objelerinizin, metinlerinizin üzerinde müdahale ederek biçimini degistirebilirsiniz.

Knife Tool
Bu araci kullanirken herhangi bir dügüm noktasina ihtiyaciniz yok. Kesme islemini yapacaginiz noktanin üzerine geldiginizde Knife araci dik bir konuma gelecektir. Daha sonra istediginiz biçimde kesme islemini yapabilirsiniz. Son noktaya gelindiginde fareyi birakin ve seçim aracini alarak kestiginiz parçayi tutun ve çekin.

Eraser Tool
Eraser aracini seçtiginizde Property Bar üzerinde Eraser aracina ait iki degis** özellik çikar. Yapacaginiz ilk ayar silginin kalinligi ile ilgili, digeride silginizin yuvarlak kare olarak seçmenizi saglar.

Smudge Brush
Corel’in tasarimcilara çalismalarinda yeni ilhamlar veren araçlarindan bir tanesi. Photoshop’un Brush özelliklerinde “Fade” özelliginin Corel’deki vektörel yansimasi denilebilir. Smudge aracini seçtikten sonra degisen Property Bar üzerinde örnek resimdeki seçeneklere degerler girin. Bir Rectangular dikdörtgen nesne olusturun ve istediginiz biçimde renklendirin. Smudge ile içeriden disariya, disaridan içeriye müdahale ederek farkli etkilerde bulunabilirsiniz.

Roughen Brush
Olusturdugumuz çizimlerimizin etrafinda girintili çikintili tirtiklar olusturmak için kullanabilecegimiz özel ayarlarla farkli görünümler olusturabilecegimiz bir araç.

Free Transform
Toolbox’tan araci tiklar tiklamaz Property Bar üzerinde degisen bölüm içinde Free Transform ile nesnenin (Rotate) açisini, (Reflection) yansimasini, (Scale) büyüklügünü, (Skew) bir düzlem üzerinde egimini düzenleyebilirsiniz. Property Bar üzerinde nümerik degerlerle özel kontroller bulunuyor.

VIrtual segment delete
Birbiri üzerine binen baska nesnelerin yollari ile kesisen hedef alinmis bir nesne yolu parçanizi silmenize imkan veren, etkilesimli bir kirpma aracidir.


Zoom ToolZ)

ZOOM: Sayfanizi büyültür ve küçültür
Pan: Sayfanizi çizim alani ile birlikte kaydirir.

Freehand tool(F5):



Freehand tool:
Bu araç, aynen pencil araci gibi çalisir. Sürüklendiginde fare imlecini bir çizgi takip eder. Çizim yapildikça, CorelDRAW, çizginin belirli araliklarina dügüm noktalari yerlestirmeye baslar. Daha az dügüm noktasi daha düzgün bir çizim demektir. Fazla dügüm noktasina sahip çizgiler biraz bozuktur. Çünkü her dügüm noktasi bir çekim alani olusturur. Çizginin, fare hareketlerini ne kadar yakindan takip edecegi, property çubugundaki Freehand Smoothing sürgüsünden belirlenir.
Dümdüz çizgiler ise bambaska bir yoldan elde edilir. Sürüklemek yerine, çizginin baslangiç yerine bir kez tiklanir. Sonra fare ile çizginin sonlanacagi yere de tiklanir. Bu iki nokta arasinda dümdüz bir çizgi meydana gelecektir. Yatay ve dikey çizgiler olusturmak için CTRL tusuna basili tutmak yeterli olur.

Bézier Araci
Bézier araci üzerinde uzmanlasmak için üzerinde pratik yapmak gerekir.Bu araç bir egrinin çiziminde ona diledigimiz seklin verilmesini sagliyor. Fare ile tiklandiginda yeni bir dügüm noktasi olusturuyor ve bu dügüm noktasi ile bir öncekini birlestiriyor. Üzerine gelip tikladiktan sonra, imleci sürükleyerek, egriye degis** biçimler verilmesini sagliyor.
Artisitic Media Araci
Curve açilir penceresinden Artistic Media Araci seçildiginde Property çubugu asagida gibi degisecektir.



Dimension araci
Boyutlandirma çizfgileri çizer.
Curve açilir mönüsünden Dimension araci seçildiginde degis** tiplerde boyutlandirma çizgileri olusturulabilir. Property çubugu sekildeki gibi degisir:



Interactive Connector Araci
Curve mönüsünün en saginda Interactive Connector aracina ait bir ikon bulunur. Bu ikona tiklanark Interactive Connector aracini kullanabilirz. Bu araç yardimiyla, baglanti çizgileri ile nesneler arasinda, nesnelerle nasil hizalanacaklariyla ya da sekillerle hangi yolla birlesecekleriyle ugrasmaya gerek kalamadan çizgi çizebilirsiniz. Ayrica baglanti çizgileriyle sekillerin konumlarini kendileri baglayan çizgileri tekrar olusturmaya gerek kalmadan degistirebilirsiniz. Bu çizim özelligi ile akis semalari, bilimsel grafikler, ve sürekli olarak degis**likler yapmayi gerektiren grafikler olusturabilirsiniz


Rectangle:
Istenilen boyutlarda dikdörtgen çizmenizi saglar

Elipse:
Istenilen boyutlarda elipsler çizmenizi saglar.

Graph Paper tool D)
Istenilen satir ve sütunda grafik kagitlan çizer. Yazi yazmaniza yardimci olur.

Polygon tool:
Çesitli sayida köselere sahip poligonlar ve yildizlar çizmenize yardimci olur.

Spiral:
Istenilen sayida spiral içmenize yardimci olur.

Interactive Blend Tool:




Interactive Blend Tool:
objeyi birbirine geçis yaparak birlestirir.

Interactive Contour:
Objelere istenilen özelliklerde kontür atmanlZl saglar.

Interactive drap shadow:
Objelere gölge efekti uygular.

Interactive Envelope :
Objeleri egritmek için kullanilir

Interactive Extrude:
Objelere 3D efekti verir.

Transparency Interactive:
Etkilesimli olarak objelere seffaflik verir

Eyedropper :
Objeler içerisindeki rengi kopyalar.

Paintbucket tool:
Örnek aldiginiz rengi objenize uygular.


INTERACTIVE FILL:



Nesneleri doldurmanin en iyi yöntemi bu araci kullanmaktir. Interactive fill araci seçili iken Property Bar üzerinde ki açilir mönünün yaninda bulunan asagi ok isaretine basin. Burada dört dolgu tipi bulunur. Bunlar Fountain, Pattem, Texture ve Postscript. Biz fountain dolgu ile basliyoruz

INTERACTIVE MESH ARACi
Bu araç sayesInde nesneleriinteraktif olarak, eklendikçe birbirleri ile harmanlanan renkler ile doldurabiliyorsunuz. Ayrica bu araç seçili konumda iken PropertBar üzerindeki seçenekler görülebiliyor.

file menüsü


File menüsünde yeni dosya açma, dosya kaydetme, dosyalarimizi coreldraw disinda herhangi bir grafik programinin açabilecegi sekilde kaydetmek mümkündür. Bunun disinda herhangi bir scanner, dijital fotograf, kamera ve benzeri dijital makinelerden resim ve bölümler almak mümkündür. Ayrica export ve import seçenekleri ile de corel draw tarafindan desteklenmeyen formatlari hafiza parçalarindan almak yada düzenlenmis parçalari yine bu aygitlara kaydetmek mümkündür. Print bölümünde dosyalarimizin çiktilarini alip kagit vb. materyallerin üzerine aktarabilir. Bu bölümde dökümanla ilgili bilgilere ulasabilir son kullanilan dökümanlara kurulmus köprüleri kullanabilir ve programdan veya dökümandan çikabiliriz .



New:
Yeni bir sayfa olustunnanizi saglar. Yeni sayfaniz açildigi zaman Property Bar asagida ki gibi size sayfanizIa ilgili olan degis**likleri yapabileceginiz sekle gelir. Buradan A4 yazan kisimdan sayfanizin ebatini degistirebilirsiniz.

Open:
Daha önceden çalistiginiz dosyanizi tekrar Corel ortamina aktarmanizi saglar.

Close:
Coreldraw ortaminda ki çalisma sayfanizi kapatmanizi saglar.

Save:
Coreldraw ortamina aktardiginiz çalismaniza daha sonra üzerinde yaptiginiz degis**likleri kaydetmenizi saglar.

Save As:
Coreldraw yaptiginiz çalismayi kaydetmenizi saglar. Açilan pencereden dosyanizi nereye kaydediceginizi, formatini ve ismini girerek ok tikladiginiz zaman dosyanizi kaydedilmis olacaktir.

Revert:
çalismanizi en son kaydedilmis haline dönüstürür.

Import:
Baska format ta ki dosyanizi Corel ortamina aktarmanizi saglar. Açilan pencereden format tÜrünü ve dosyanizi ayarla***** sayfamza gelin ve sanki bIr dikdö~gen çizerken gibi bir uçtan diger uca çekip birakin
böylece dosyaniz Corel sayfaniza gelmis olacaktir.

Export:
Corel drawda yaptiginiz çalismanizi baska bir programa aktarmak için kullanacaginiz resim formatini belirler.

Send:
Yaptiginiz çalismayi Internet araciligiyla mail olarak göndermenizi saglar.

Prepare For Service:
Corel de yaptigimiz isi film atölyesine göndermeden is içersindeki tüm resim ,font ve diger elemanlari bir klasör içersine aktarilmasini saglar. Böylece is eks**siz bir biçimde baskiya hazirlanmis olur.

Documant Info:
Corel dokümaninin tüm özelliklerinin yazili bulundugu listeyi ekrana getirir.

Exit:
Corel Draw programini kapatir.

Acquire Image:
Tarayicisi olanlar için tarayiciya ulasmanizi saglar.

edit menüsü




Undo:
Yaptiginiz islemi geri almanizi saglar.

Redo:
Yaptiginiz geri islemi iptal eder.

Repeat:
Son yapilan islemi ezbere alir ve bu komut ne olursa olsun tekrar uygular.

Cut:
Obje yada nesnenizi baska bir yere kopyasini almadan yapistirmanizi saglar.

Copy:
Obje yada nesnenizi bir yere kopyalayip yapistirmanizi saglar.

delete:
Seçili olan nesnenin yada nesnelerin silinmesini saglar.

Paste:
Cut yada Copy ile yaptiginiz islemi tasima yapilacak yere gelerek yapistirmanizi saglar.

Paste Special:
Bu komut sayesinde herhangi bir uygulamadan bir resmi coreldraw içerisine bu yapistirma isleminden sonra resmi Coreldraw içinde biçimlendirebilirsiniz.

select All:
Tüm nesnelerin seçilmesini istiyorsaniz Object (CTRL-A) komutunu kullanabilirsiniz. Bir diger yolu ise araç çubugundaki Pick seçme ikonuna çift tiklamanizda bütün objeleri seçmenizi saglar.Eger sayfanizda yazilar var ise ve sadece bunlari seçme istiyorsaniz bu sefer select-Text tiklamaniz yeterli olacaktir. Diger Gnideslines sayfanizda o anda bulunan kilavuz çizgilerinizin hepsini seçmenizi saglar.Nodes Sayfanin üzerindeki tüm egrisel çizimlerüzerindeki dügüm noktalarinin (nodes) seçilmesini saglar.

Find and Replace:
Bul ve Degistir. Sayfamzda bulunan nesne veya text bulup degis**likleri yapmanizi saglar.

Find Text:
Find text komutuyla sayfada bulunan metinlerden herhangi birisini açilan iletisim kutusuna yazarak size onu bulup seçmenizi saglar.

Replace Text:
Find text komutuyla buldugunuz kelimenizi bu araç sayesinde degistirme sansma sahipsiniz.

Duplicate:
Seçili olan obje yada nesnenin bir esini olustnnnak istediginiz de kullanacaginiz bir komuttur.(CTRL+D)

Clone:
Seçili olan nensin bir esini olusturur ama bunu yaparken tekrar tekrar kullanilamaz çünkü hep ilk yapildi~ objeden kopyalanmasmi saglar.

Copy Properties from:
Bitmap Pattem dolgu tiplerini baska bir nesneye aktarmayi Copy Propertis from ile yaptigimizi anlatmistik.

Insert New Object:
Bir baska çizim veya yazi programini Corel Draw programinin içersinde açilmasini saglayan seçenektir ve açilan programlarda yapilan çizimler veya yazilan yazilar dogrudan Corel sayfamiza akarilir

View menüsü



Simple Wireframe:
Bu bölümde sayfanizda ki nesnelerin iç dolgularini göremeyiz ancak yalnizca basit dis hatlari görebiliriz. Renkler katman rengindedir. Blend (harmanlama), konturler, 3D efektler görünmezler. Bitmap resimleri ise gri tonlarda gösterir.

Wirefame:
Simple Wireframe den tek farki efekleri basit çizgiler halinde göstermesidir.

Draft: Bu görünümde tüm iç dolgular görünmektedir. Fakat, Fountain (degrade) dolgular, texture dolgular kati dolgu seklinde gözlenirler.

Normal: Bütün çizgiler dolgular ve efekler normal görüntülenir. Yalniz Postscript dolgular (PS) harfleri ile simgelenir.

Enchanced:Bu görüntüde her sey kusursuz görünür fakat islem hizini yavaslatir

Full Screen Preview: Ekranda bulunan çizimlerimizin hepsini tam ekran olarak görmek istersek Full Screen Preview seçenegini isaretlememiz yeterli olur.

Preview selected Only: Sayfadaki tüm çizimleri nasil tam ekran olarak görmek mümkünse bu çizimlerde herhangi birisini seçerek de onu tam ekranda görmenizi saglar.

Guide Lines: Cetvellerin üzerinden alinarak hizalama islerinde bize yardimci olan kilavuz çizgilerin görünmesini saglar.

Full Screen Preview: Ekranda bulunan çizimlerimizin hepsini tam ekran olarak görmek istersek bu seçenegi kulaniriz.

Rulers: Cetveller çizim pencerenizin solunda ve üstünde belirirler.

Grid: Sayfa üzerinde çalisirken ince hizalama ayarlari yapmak için kullanilan izgaralari gösterir.

Guide Lines: Cetvellerin üzerinden alinarak hizalama islerinde bize yardimci olan kilavuz çizgilerin görünmesini saglar.

Show:
Page Border:
Uygulama yaptigimiz sayfanin kenarliklarini gizleyen seçenektir. Fakat zaten bu kenarliklar baskida çikmaz.
Bleed:
Sayfanin baskiya giderken, kenarlarindan kesim için birakilan tasirma mesafesini gösterir.
Printable Area: Sayfainizdan yazici çiktisi alacagimizda bize yazicinin basabilecegi alani gösterir.
Text Frames:
Yazi alanlarinin çevresinde görünen tireli çerçeveleri görünmez kilar. Zaten bu çerçeveler baskida çikmaz zahiridir.
Snap to Grid:
Bu seçenek ile çizdigimiz, tasidigimiz, bozdugumuz herhangi bir nesne ekran üzerinde görünsün veya görünmesin grid'lere (izgaralara) hizalanacaktir. Bu bize sayfa üzerindeki çokluklari hizalamakta çok yardimci olur.
Snap to Guidelines:
Bir önceki komutta nesneler izgaralara hizalaniyordu burada da nesneler kilavuz çizgilere hizalaniyor.
---
Snap to Objects:
Objeler birbirlerinin üst, alt ,sag ve sol hizalarindan kolayca hizalanirlar bu komutta hizalamalarda bize kolaylik saglar.

Grid and rullers setup:
Bu menu seçenegiyle açilan pencerede izgaralarin bosluk ölçülerini ayarlaya biliriz.Pencerede Spacing bölümünden horizantal ile yatay bosluklari, vertical ile de dikey bosluklari ölçeriz

Guidelines Setup:
Burada açilan pencereden kilavuz çizgilerin ayarlarini yapariz.Eger yatay bir kilavuz çizgi seçiliyse horizantal (yatay) kilavuz çizgi ayarlarindan konum verilir. Dikey bir kilavuz çizgi seçiliyse vertical (dikey) kilavuz çizgi ayarlarindan konum verilir. Açilan pencere üzerinde sayfada bulunan tüm kilavuz çizgilerin konumlari da görünmektedir. Burada sag taraftaki Add butonuyla sayfaya yeni bir kilavuz çizgi ekleyebiliriz. Kilavuz çizgilerin renklerini de degistirebiliriz. Bu ayar penceresini ekran üzerindeki herhangi bir kilavuz çizgiye çift tikla***** da açabiliriz.

layout münüsü




Insert Page: Dokümanimiza yeni bir sayfa eklernemizi saglayan seçenektir.

delete Page: Istedigimiz sayfa veya sayfalari silme islemi yapar.

rename Page: Sayfanin ismini degistirmek için bu seçenek kullanilir

Go to Page: Bir çok sayfa içinden arzu ettigimiz sayfanin numarasini yazanz ve görüntüyü dogrudan o sayfaya ----ürürüz.

Switch Page Ordination: Sayfanin dikey veya yatay ,durumunu düzenlernemizi saglar.

Resize Page: Seçenegi Resize Page iletisim penceresini görüntüler ve üzerinde çalismakta bulundugumuz sayfa için farkli boyutlar belirlernemizi saglar.

Page Setup: üzerinde çalismakta oldugumuz sayfanin tüm özelliklerini ayarladigimiz iletisim penceresini açar.

Page backgraund: Sayfanin rengini degistirmek için bu pencereyi kullaniriz.

ARRANGE MENÜSÜ




ARRANGE MENÜSÜ:

Transformation:

Buradaki düzen araçlari ekranin sag tarafinda nesnelerin seklini, büyüklügünü, açisini degistirip çogaltma islemleri yapmamizi kolaylastiracak bir islem panosu açar.

Position: Nesnelerin sayfa üzerindeki pozisyonlarini ölçülü olarak degistirmek, degistirirken de onlari çogaltmak içIn kullaniriz.

Rotate: Nesneleri belirli bir açida çevirir, bu islemi yaparken center kismiyla nesnenin dönme noktasini sayfanin üzerinde belirli bir noktaya getirir

Scale and Miror: Nesneyi belirli bir oranda yamultmaya veya miror (ayna) butonlariyla yansitmaya yarar
.
Size: Nesnelerin boyutlarini degistirebildigimiz bir paneldir
.
Skew: Nesnelerin sekillerini saga sola çekistirerek yamultulmasini saglar.

Clear Transform:

Nesneler üzerinde yapilan tüm dönüsüm (Transform) Islemlerini iptal eder, Sekli ilk haline döndürür. Bu islemi dokümanimizi kaydettikten sonra kapatip, daha soma açip gene uygulayabiliriz.

Aling and Distribute:

Buradaki seçenekle açilan iletisim kutusu nesnelerin hizalamalarini ayarlamak için kullanilir. Bu seçenekteki islemler için en az iki nesnenin seçili olmasi gereklidir, Nesneler seçildikten soma bu pencereyi açalim. Hizalamalari uygulayip Preview butonuna basalim. HIzalamalarl vermis oluruz.

Distribute:

Bölümdeki uygulamalarla nesnelerin dizilislerinde aralarindaki bosluklari esitlemek için kullanilir. Genelde yalnizca Spacing seçenegini kullanmaliyiz.

ORDER:

Bu bölüm sayfa üzerindeki nesnelerin üst üstte bindigi noktalarda hangi nesnenin öne hangi nesnenin arkaya alinacagini ayarlamak için kullanilir.

To Front: Nesneyi diger nesnelerin en üstüne getirir.
To Back: Nesneyi diger nesnelerin en altina getirir.
Forward One: Bir adim öne alir.
Forward One: Bir adim arkaya alir.
In Front Of: Sayfada bulunan nesne veya nesneleri belirli (seçilen) bir nesnenin önüne getinnek için bu komut kullanilir.
Behind: Bir nesneyi diger nesnelerin arkasina atmak için kullanilir.
Reverse Order: Seçili olan ve üst üste binmis nesnelerin dizilis sirasini tersine çevire bilmek için bu seçenegi kullaniyoruz.

group:
Objeleri birbirlerine tuttunna islemidir. Grup lama islemi sayesinde bir objenin diger objelerle birlikte hareket etmesini ,defonne olmasini ve ayni anda ayni efekti almasini saglariz.

Ungroup:

Gruplari bozmak için kullanilir. Örnegin tüm elipartlar grup halindeki vektörel çizimlerdir, bu tip objeleri parçalayip onlarla çalismalar yapmak için gruplari bozmaliyiz.

Ungroup All:
Sayfa üzerinde seçili olan olmayan tüm gruplarin bozmak için kullanilir.

Combine:
Iki veya ikiden fazla nesne seçiliyken çalisir hale gelen bu seçenek, nesneleri tam olarak birlestirmeye yarar. Iki nesneden bir bütün olusturur.

Break Apart:
Nesneleri birbirinden ayirtir.Örnegin, blend (hannanlama) ile çogaltilmis nesne dizilerini ayirtir, gölge ile nesneyi birbirinden ayirtir, combine ile birlestirilmis nesne bütünlüklerini birbirinden ayirtir ve yazilari tek tek harflerine ayirtir.

Lock Object:
Sayfa üzerinde bir nesnenin yerini, hizasini, boyutimu, rengini yani tüm özelliklerini yanlislikla yapabilecegimiz hatalardan korumak için bu seçenekle kilitleriz.

Unlock Object:
Nesne üzerindeki kilidi açmak için kullanilan komuttur.

Unlock All Object:
Sayfa üzerindeki seçili veya seçim disi tüm kilitli nesnelerin üzerindeki kilidi açmak için kullanilan komuttur.

Trim:
En az iki nesneden, özel sekiller olustunnak için kullanilir. Iki nesneden ilk seçilmis olan nesne diger nesneyi kendi biçiminde keser.

WeId:
Iki veya daha fazla nesneyi birlestirip tek bir nesneye çevirir, yani nesneleri kaynastirir.

Intersection:
Birbirleriyle kesisen iki nesnenin kesisimIeriyle yeni bir nesne olusturur.

Convert:
Yazilari ve hazir sekilleri istedigimiz gibi düzenleye bilecegimiz nesneler haline getirebilmek için kullanilir ve bu nesneleri egrisel nesneler haline getirir.

ByAcarAjanS
"Bu Konuya Teşekkür Edenler":
By.Dr.Dizyy
Logged
Sayfa: [1]   Yukarı git
  Yazdır  
Google Etiketleri

 
Gitmek istediğiniz yer:  


Benzer Konular
Konu Başlığı Başlatan Yanıtlar Görüntülenme Son Mesaj
Bilgi Yarışması Site-Portal Tanıtımları asilonline 4 593 Son Mesaj Temmuz 06, 2007, 10:50:21 ÖÖ
Gönderen: asilonline
bilgi ve yardım Web Tasarımı Yardım ve Destek Hattı uzunoba 3 103 Son Mesaj Eylül 22, 2008, 01:29:04 ÖÖ
Gönderen: AdmiN
Web Master 'Lara Bir Kaç Bilgi Web Tasarım Kaynakları Yasin_0023 0 113 Son Mesaj Ekim 12, 2008, 21:42:43 ÖS
Gönderen: Yasin_0023
Powered by SMF 1.1.7 | SMF © 2006-2008, Simple Machines LLC | Sitemap | Sitemap2 | Wap | Wap | Xml | Rss
Site İçerik Haritası 
Maxwebportal Güvenlik - Dersler UzmanWeb Servisleri Destek Hattı MKPortal Destek Hattı SMF Forum Destek Hattı Video Bölümü
Maxwebportal Destek Hattı UzmanWeb Scriptleri Destek Hattı Ajax-css-Javascript Arşivi Aadwark Toplist Destek Linkler - Dizin
Maxwebportal-Mkportal-Modülleri Bedava Site, Forum ve Blog Bedava Şablon Ve İkonlar Site Tanıtımları ve Analizi Dost Siteler
Skyportal Destek Hattı E-Kitap - Döküman Arşivi Resimli Ders Anlatımı Görsel Video Dersler Resim Galerisi
Msn Messenger Bölümü Ofis-Web-Donanım Dersleri Yeni Üyelerimiz İçin Google ve SEO Oyunlar Bölümü

Giriş Sayfası Yap Sık Kullanılanlara Ekle
UzmanWeb.Net 2003-2008 © | Bilgi Paylaşım Sitesi | Sitemap
Sayfa Başına Dön
Sitemizde yer alaniçeriklerin bir kısmı diğer sitelerden derlenip bilgilendirme ve eğitim amacıyla sunulmaktadır.
Asp İndir Popüler Siteler

MKPortal ©2003-2008 mkportal.it